ثبت نام در مجله
ورود به پنل کاربری
مهلت ارسال مقالات

آخرین مهلت ارسال مقالات برای دوره 6 -شماره 18 -بهار 1405:

(15 خرداد ماه 1405)

 
بانک ها و نمایه ها


civilica

56454

tpbin

magiran

jref-fa

Irindexing

Untitled

 

قوانین

قانون بین المللی کپی رایت

 این نشریه تحت قانون بین المللی کپی رایت BY: Creative Commons  می‌باشد.

قوانین کمیتۀ اخلاق در انتشار

این نشریه تابع قوانین کمیتۀ اخلاق در انتشار (COPE) است و از آیین نامه اجرایی قانون پیشگیری و مقابله با تقلب در آثار علمی پیروی می نماید.

open access
دسترسی آزاد به مقالات نشریه
 
DOAJ
 
بررسی همگام‌سازی عمودی (Vertical Synchronization یا به اختصار V-Sync) بر عملکرد و کیفیت بصری بازی‌های ساخته شده با انجین یونیتی (Unity)
دوره و شماره : آماده انتشار
نویسندگان : امیرحسین اردلان* 1
1- استاد بازیسازی کالج بین المللی ابن سینا، تهران، ایران. تفلیس، گرجستان.
چکیده :
همگام‌سازی عمودی Vertical Synchronization) یا به اختصار V-Sync) یکی از تکنیک‌های اساسی در توسعه بازی‌های رایانه‌ای است. این تکنیک، با همگام کردن سرعت تازه‌سازی مانیتور با سرعت فریم خروجی بازی، پدیده شکستگی صفحه(Screen Tearing) را کاهش می‌دهد. همگام‌سازی عمودی با وجود مزایای بصری، می‌تواند تأثیرات متفاوتی بر عملکرد بازی داشته باشد؛ به‌ویژه زمانی که تعداد فریم بازی با سرعت تازه‌سازی مانیتور هم‌خوانی ندارد؛ ممکن است منجر به افزایش تأخیر در ورودی‌ها (Input Lag) یا کاهش تعداد فریم شود. در این پژوهش، ابتدا اصول فنی و مکانیزم عملکرد V-sync به صورت جامع شرح داده می‌شود. سپس به بررسی نحوه پیاده‌سازی این تکنیک در موتور بازی‌سازی یونیتی Unityبا استفاده از زبان برنامه‌نویسی سی-شارپ پرداخته می‌شود. کدهای نمونه‌ای ارائه می‌گردند که نشان می‌دهند چگونه می‌توان همگام‌سازی را در پروژه‌های یونیتی فعال یا غیرفعال و ویژگی‌های آن‌را تنظیم نمود. علاوه بر این، با ارائه تصاویر عملی و تحلیل نتایج آزمایش‌های انجام شده؛ تأثیر این ابزار بر کیفیت بصری و عملکرد بازی به صورت ملموس نمایش داده می‌شود. در پایان، به نقد و تحلیل تصاویر اغراق‌آمیز موجود در منابع مختلف پرداخته می‌شود. هدف این پژوهش درک دقیق‌تری از مزایا و محدودیت‌های همگام‌سازی عمودی است.